【FEH】IF獣ガチャ所感

フランネル

専用武器「人狼王の爪牙」は剣ラインハルトのマスターソード同様、敵から攻撃されたときも2回攻撃可能な勇者系武器。それに加えて化身中は奥義ダメージ+10も持つ。

奥義の螺旋が一度発動すれば毎回竜裂込の2回攻撃を相手に叩き込める。ただ、速さが武器で下がっているので恐らく受け性能は低くなり、攻撃性能自体は高いが歩行タイプなので先制で動くのはちょっと厳しい。扱い方は難しいがハマれば無限に強い、のか?螺旋、技量は普通にありがたいので狙う価値はある。

ベロア

人狼娘の爪牙」は、1ターン目開始時に自分と支援相手の奥義発動カウントを2進める。化身状態の効果はフランネルと同様。

武器効果が味方螺旋持ちと相性が良く、パパと支援を組めと言わんばかりの性能をしている。サポート性能は高いが、他の所持スキルがなんか地味で本体の強化には結構コストが掛かるかも。継承素材としても微妙で、このガチャの中では最も優先度が低いというのが現時点の評価。

ニシキ

「妖狐王の爪牙」は効果が長いので要約すると、周囲2マスの味方に自分にかかっているバフと同じだけ戦闘中バフを与える的な感じ。化身状態だと戦闘中敵の攻撃と守備を下げ、追撃不可にする。強くね?

さらに移動タイプはなんと騎馬。味方バフのための位置調整も、敵部隊への切込みも素早くできる。馬じゃないのにホースキラーが効くのかは要検証。

エイリークと組めばバフの重なり方が偉いことになる。遠反見切り追撃不可エイリークが無敵になった。ちなみに、3月のアプデでスキル継承が一度に4つできるようになるようなので、まだニケは素材にしないほうが良い。

キヌ

「妖狐娘の爪牙」は近距離武器持ちを相手にする時、自分の魔防の50%(上限8)の全ステータスバフを得る。化身中効果はニシキと同様。

高機動力&高ステータスで殴りかかれるという点はティバーンに通じたところがある。飛行+3マス移動のあちらには流石に及ばないが、カチコミ性能は十分。

新スキル「攻撃の混乱」はインバースの暗闇の攻撃下降バージョン。どんな場面でも強いが、基本的にはインバース同様制圧戦や飛空城で猛威を奮うことになるだろう。

 

というわけで4キャラをさらっとご紹介。実装される獣全部強い。鳥と四足獣を一緒くたにしたせいで専用武器しか持たせられなくなってますけど。

ベロアはちょっと怪しいが、それ以外の3キャラは間違いなく引く価値あり。色も被ってないのでここが引き時でしょう。

ファイアーエムブレム風花雪月のきになるところ

14日のNintendo Directファイアーエムブレム風花雪月の情報が公開されました。そのなかでちょっと気になった箇所を連ねてみたいと思います。

3つの学級

アドラステア帝国、ファーガス神聖王国、レスター諸侯同盟の3勢力の出身者がそれぞれ集まる3つの学級。プレイヤーはその3つのうちいずれかの学級を受け持つ先生になるとのこと。

受け持つ学級によって使用できるユニットがちょっと変わったりする程度なのか、はたまた完全にストーリーも変わる「IF」の分岐的な選択肢なのか気になるところ。久しぶりの据え置き機FEなので、そのぐらいのボリュームを持った作品になってくれると嬉しいですね。

マイユニット

主人公は先述したとおり学校の教師となるプレイヤー自身。これまでのマイユニット同様男女の選択が可能。ただ、見た目のカスタマイズができるかは確認できず。

ムービーっぽいところで主人公がガッツリ写っていたので見た目は変えられないのかも。

ソティス

紹介映像中に度々出てきた緑髪の女の子、ソティスというお名前のようです。主人公の脳裏に時々浮かび上がって話しかけてくるとか。怖

見た目と古風な話し方でなんとなくマムクートっぽい雰囲気を感じました。どんな存在にせよ、間違いなくストーリーのキーになるキャラでしょう。

ソティスといえばパズドラの吸収害悪女神を思い出しますが、他のキャラを見た感じあまりエジプト神話は関係なさそう。

キャラの育成

今回はレベルアップ以外のキャラ育成方法があり、学校で生徒に技能を指南をして何かしらの能力を上げられるようです。剣術、槍術は容易に上昇する能力が想像できますが、信仰とか指揮とか、結構謎な技能もあり。信仰は幸運?指揮はユグドラルや暁にあったアレですかね。指揮が鍛えて上がったらヤバそうだけど。

格闘術

今度のFEは、殴る。自らの拳で敵に果敢に挑む「格闘術」という武器種が追加。剣にも槍にも斧にも3すくみ有利を取れる気がしない。

その代り魔法とか弓とかにちょっと強いよみたいな調整になるんですかね。

【FEH】錬成武器所感

ヒナタ

相性激化は引き継がれず、鬼神金剛の構えを内蔵した武器に。ステータスには合っているし、火力の低い物理青まで受けられるようになったと考えれば結構いい。

特殊錬成は当然のごとく獅子奮迅。星410凸でも結構良いステになりそう。ただ、単純にステが高いだけなので錬成する価値があるかと言うと微妙。もっと錬成を優先すべき歩行剣士がいる。

ゼト

こちらは相性激化は変わらずで、錬成後に速さの指揮がつく。赤版ティアマトさんという感じで、緑に対して役割を持ちつつ広範囲バフを撒けるキャラになった。

入手性が悪く聖印もない速さの指揮内蔵という点が偉く、それなりにやっているプレイヤーなら容易にトリプル指揮構成にカスタマイズできる。個人的には今回の錬成の中でもかなり評価が高い。まだ使ってないけど。

サーリャ

錬成なしだとデメリットがなくなったブレード。錬成後は、周囲2マスの敵が戦闘中攻撃速さ-4になる効果を持つ。元々持っている飛燕の一撃も合わせれば、スの速さが相手より速さが5低い状態でも追撃が出る。

錬成後効果は中途半端に高かった耐久とも相性がよく、一発受けて攻め立て発動、という流れを立てやすくなった。総じて単純に使い勝手が向上したという印象。間違いなく強いが、セリカのほうが強い。

オボロ

重装特効は変わらず、錬成後は近距離防御がつく。せっかく重装特効を持っているのに世界最強キャラのスルトに相性不利なのがちょっと残念だが、緑以外の重装はほぼ受けから倒せるのではないだろうか。

明確に役割を持てるキャラなので使える場面があることは間違いないが、錬成してもしなくても対して変わらないような気もする。オボロ好きな方ならどうぞ。

アメリ

元々の奥義カウント-1は変わらず、錬成後は自分が強化を受けている時、戦闘中の速さ、守備が+5される効果を持つ。効果の適用範囲は選挙エフラムのものと同じで、ブーツや行軍の移動力+1バフでも強化と判定される。

エフラムとの差別化点は素の速さが高く敵から追撃をほぼ受けないという点。早い魔法相手にもそれなりに強気に動かせるのは大きいメリットとなる。流石に赤魔道士は無理だろうが。

エフラムはガン攻めだとしたら、アメリアは攻めと受け、バランスよく対応できる感じ。初期スキルを考慮しなければ総選挙キャラにも引けを取らない優秀なキャラになった。

ニノ

錬成前は緑魔オルエンと同じ。錬成後は、攻撃の波偶数の効果を得る。Cスキルに攻撃の波奇数を継承すれば単独で一生攻撃力が+6される。強い。

奇数の継承をせずとも、元々奇数を持っているイシュタルやレヴィンと組み合わせて使うだけで十分強い。バフをかけづらいという歩行ブレードの弱点を解消した。

騎馬ブレードや飛行ブレードとどっちが良いかはマップによりけりだが、選択肢に入ってくる強さは得たと言って良い。

 

ゼロ

錬成前はキラーボウ+シャイニングボウ。この時点で娘の武器の上位互換だが、錬成後は柔剣もつく。ゼロ自体貧弱な攻撃力を速さと氷碧で補うというキャラデザインのはずなので、柔剣との噛合は非常に良い。

今回の錬成によって大幅に強化されたキャラではあるが、歩行弓という兵種が弱いので結局そんなに強くない。

 

エリウッド

鬼神の一撃2が3になり、追加効果錬成後は攻撃、速さ+4される。イメージとしてはジークベルトが近いが、ジークベルトが武器とAスキルを埋めて得られる強化をエリウッドは武器だけで取得できる。

素のステータスはジークベルトのほうが前のめりな上に若干総合値も上だが、死線や獅子奮迅をつければエリウッドが前のめりポイントで上回る。剣騎馬だと別のベクトルで破壊力があるアレスの壁が厚いが、剛剣迅雷運用をするなら最適解に近いキャラになった。

もちろん剛剣無しで迅雷できる伝承エイリークや息子との競合も激しいが、星3~4排出でこれだけのパワーを得ただけで十分と言える。